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首届山东动漫游戏产业高峰论坛举行 网游最好时代到来

2012-08-31 18:56:00     作者: 赵新婷    来源: 大众网  我要评论

关键词: 山东 文博会 动漫游戏 产业高峰论坛 网游
[提要] 今天,2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛在济南国际会展中心举行。论坛的主题是互联·娱乐·分享,旨在提高山东地域整体动漫游戏产业大环境的氛围,打造动漫游戏产业高端交流平台。 本次高峰论坛作为文博会的重要组成部分,邀请了30余家国内外知名游戏厂商,其中包括:汇元网集团、北京游戏谷信息技术有限公司、杭州乐港科技有限公司、北京麒麟网等。

2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛举行

2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛现场

    大众网济南8月31日讯(记者 赵新婷)今天,2012首届山东动漫游戏产业高峰论坛在济南国际会展中心举行。论坛的主题是互联·娱乐·分享,旨在提高山东地域整体动漫游戏产业大环境的氛围,打造动漫游戏产业高端交流平台。
  本次高峰论坛作为文博会的重要组成部分,邀请了30余家国内外知名游戏厂商,其中包括:汇元网集团、北京游戏谷信息技术有限公司、杭州乐港科技有限公司、北京麒麟网等。
  中国软件行业协会游戏软件分会会长刘金华在致辞中说,这几年,我们国家动漫游戏产业发展迅猛,动漫游戏产业成为最具潜力的市场之一,同时也成为文化产业中一个重要的阵地。但我国的动漫游戏市场与欧、美、日、韩等国相比还存在很大差距,应积极学习借鉴韩国、日本等国的发展经验,挖掘本土文化资源,推动我国动漫游戏产业从引进和代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主,以国产原创、健康向上的动漫游戏产品满足国内市场需求,并进一步拓展海外市场,坚持民族风格和时代特点相结合,走出一条动漫游戏产业健康发展的中国道路。
  北京麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲在演讲中说,今年年初,公司提出了“三屏合一”的全新商业运营理念,旨在通过影院、电脑、手机“三屏合一”的方式,将不同形式的产品进行深度融合,在全新的合作理念引导下,为广大影迷、玩家呈现出独一无二的文化娱乐品牌产品。他认为,“三屏合一”的最终目的,依旧是要以人为本,在借助科技力量的同时,又突出各类技术优势,互相弥补缺陷,将更多精彩丰富的内容进行贯通,让用户时刻感受最强力的娱乐与视觉冲击,将多项娱乐内容打造成全方位文化大餐。
  烟台都百特网络科技有限公司项目总监温金翼在演讲中认为,目前玩家可选择的余地比过去多的多,每年新上线的游戏已经有三位数了,对网游来说,这是最好的时代,也是最坏的时代。机遇是,游戏开发周期越来越短,有项目经验的从业者来越多,可借鉴的成功经验也越来越丰富。危机是,市场竞争会血腥,更残酷,更浮躁,更无序。但是没有饱和的市场,只有饱和的经营思路。只要你的产品真正能找准用户需求,并且解决这些需求,那么竞争激烈并不是问题。
  高峰论坛上,来自全国各地的游戏产业领军人物和行业精英从高端角度分析动漫游戏产业现状,分享成功案例和运作经验。北京麒麟网文化股份有限公司执行总裁盖延玲、汇元网总裁吴洪彬、北京游戏谷信息技术有限公司CEO张福茂等嘉宾从中小企业投资融资、网络游戏发展、文化对游戏产业的影响和推动、手机游戏与网页游戏的技术对接等方面展开交流、探讨,共同展望动漫游戏的发展之路。下午,嘉宾们围绕山东地区游戏项目投融资与项目合作、游戏人才储备与运用与新媒体游戏发展之路,展开了热烈讨论。

魏鹏

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